Game Mata Uang Virtual

Impian setiap anak lelaki (dan banyak pria dewasa) untuk mencari nafkah dengan bermain video game semakin dekat dengan kenyataan. Peluncuran baru-baru ini HunterCoin dan VoidSpace yang sedang dikembangkan, game yang memberi imbalan kepada pemain dalam mata uang digital daripada putri virtual atau bintang emas menunjukkan masa depan di mana peringkat seseorang di papan skor dapat dihargai dalam dolar, dan sterling, euro, dan yen.

Kisah tentang agen real estat jutawan (virtual) …

Mata uang digital perlahan-lahan memperoleh dalam kedewasaan baik dari segi fungsionalitasnya dan infrastruktur keuangan yang memungkinkan mereka untuk digunakan sebagai alternatif yang kredibel untuk mata uang fiat non-virtual. Meskipun Bitcoin, yang pertama dan paling terkenal dari mata uang kripto diciptakan pada tahun 2009, ada bentuk mata uang virtual yang digunakan dalam gim video selama lebih dari 15 tahun. Ultima Online tahun 1997 adalah upaya penting pertama untuk memasukkan ekonomi virtual berskala besar dalam sebuah game. Pemain bisa mengumpulkan koin emas dengan melakukan pencarian, bertarung melawan monster dan menemukan harta karun dan membelanjakannya pada baju besi, senjata atau real estate. Ini adalah inkarnasi awal dari mata uang virtual karena itu benar-benar ada dalam permainan meskipun itu mencerminkan ekonomi dunia nyata sejauh bahwa mata uang Ultima mengalami inflasi sebagai akibat dari mekanisme permainan yang memastikan bahwa tidak ada persediaan monster untuk membunuh dan koin emas untuk dikumpulkan.

Dirilis pada tahun 1999, EverQuest mengambil game mata uang virtual selangkah lebih maju, memungkinkan pemain untuk berdagang barang-barang virtual di antara mereka sendiri dalam game dan meskipun itu dilarang oleh perancang permainan untuk juga menjual barang-barang virtual satu sama lain di eBay. Dalam fenomena dunia nyata yang dieksplorasi secara menghibur dalam novel Neal Stephenson pada tahun 2011, Reamde, gamer China atau 'petani emas' dipekerjakan untuk memainkan EverQuest dan permainan lain sepenuh waktu dengan tujuan mendapatkan poin pengalaman sehingga dapat meningkatkan karakter mereka sehingga membuat mereka lebih kuat dan dicari. Karakter-karakter ini kemudian akan dijual di eBay kepada para gamer Barat yang tidak mau atau tidak dapat dimasukkan ke dalam jam untuk meningkatkan karakter mereka sendiri. Berdasarkan nilai tukar yang dihitung dari mata uang EverQuest sebagai hasil dari perdagangan dunia nyata yang terjadi Edward Castronova, Profesor Telekomunikasi di Indiana University dan ahli dalam mata uang virtual memperkirakan bahwa pada tahun 2002 EverQuest adalah negara terkaya ke-77 di dunia, di suatu tempat antara Rusia dan Bulgaria dan PDB per kapita lebih besar dari Republik Rakyat Cina dan India.

Diluncurkan pada tahun 2003 dan telah mencapai 1 juta pengguna reguler pada tahun 2014, Second Life mungkin adalah contoh paling lengkap dari ekonomi virtual hingga saat ini dimana mata uang virtual, Dolar Linden yang dapat digunakan untuk membeli atau menjual barang dan layanan dalam game dapat ditukar dengan mata uang dunia nyata melalui pertukaran berbasis pasar. Ada tercatat $ 3,2 miliar transaksi dalam game barang virtual dalam 10 tahun antara 2002-13, Second Life yang telah menjadi pasar di mana pemain dan bisnis sama-sama mampu merancang, mempromosikan, dan menjual konten yang mereka buat. Real estate adalah komoditas yang sangat menguntungkan untuk diperdagangkan, pada tahun 2006 Ailin Graef menjadi jutawan Second Life Kedua ketika ia mengubah investasi awal sebesar $ 9,95 menjadi lebih dari $ 1 juta selama 2,5 tahun melalui pembelian, penjualan dan perdagangan real estat virtual ke pemain lain. Contoh-contoh seperti Ailin adalah pengecualian untuk aturan namun, hanya tercatat 233 pengguna membuat lebih dari $ 5000 pada tahun 2009 dari kegiatan Second Life.

Bagaimana cara dibayar dalam dolar untuk menambang asteroid …

Sampai saat ini, kemampuan untuk menghasilkan kas non-virtual dalam permainan video telah menjadi desain sekunder, pemain harus melalui saluran non-resmi untuk bertukar jarahan virtual mereka atau mereka harus memiliki tingkat keterampilan kreatif dunia nyata atau ketajaman bisnis. yang bisa ditukar dengan uang tunai. Ini dapat diatur untuk berubah dengan munculnya permainan video yang dibangun dari dasar di sekitar 'pipa' dari platform mata uang digital yang diakui. Pendekatan yang HunterCoin telah ambil adalah untuk 'gamify' yang biasanya merupakan proses yang agak teknis dan otomatis dalam menciptakan mata uang digital. Tidak seperti mata uang dunia nyata yang muncul ketika dicetak oleh bank sentral, mata uang digital dibuat dengan 'ditambang' oleh pengguna. Kode sumber yang mendasari mata uang digital tertentu yang memungkinkannya berfungsi disebut blockchain, buku publik terdesentralisasi online yang mencatat semua transaksi dan pertukaran mata uang antar individu. Karena mata uang digital tidak lebih dari data tidak berwujud, maka lebih rentan terhadap penipuan daripada mata uang fisik karena dimungkinkan untuk menduplikasi satu unit mata uang sehingga menyebabkan inflasi atau mengubah nilai transaksi setelah dibuat untuk keuntungan pribadi. Untuk memastikan ini tidak terjadi blockchain adalah 'diawasi' oleh relawan atau 'penambang' yang menguji validitas setiap transaksi yang dibuat dimana dengan bantuan perangkat keras dan perangkat lunak khusus mereka memastikan bahwa data belum dirusak. Ini adalah proses otomatis untuk perangkat lunak penambang meskipun sangat memakan waktu yang melibatkan banyak kekuatan pemrosesan dari komputer mereka. Untuk memberi hadiah kepada penambang untuk memverifikasi transaksi, blockchain merilis unit baru mata uang digital dan menghadiahi mereka sebagai insentif untuk tetap memelihara jaringan, dengan demikian mata uang digital dibuat. Karena dapat mengambil apa saja dari beberapa hari ke tahun bagi seorang individu untuk berhasil menambang sekelompok pengguna koin menggabungkan sumber daya mereka ke dalam 'pool' penambangan, menggunakan kekuatan pemrosesan gabungan dari komputer mereka untuk menambang koin lebih cepat.

Game HunterCoin berada di dalam blockchain tersebut untuk mata uang digital yang juga disebut HunterCoin. Tindakan bermain game menggantikan proses otomatis penambangan mata uang digital dan untuk pertama kalinya membuatnya menjadi manual dan tanpa membutuhkan perangkat keras yang mahal. Dengan menggunakan strategi, waktu dan kerja tim, pemain menjelajah ke peta untuk mencari koin dan menemukan beberapa dan kembali dengan selamat ke markas mereka (tim lain di luar sana berusaha menghentikan mereka dan mencuri koin mereka) mereka dapat mencairkan koin mereka dengan menyetorkan mereka ke dalam dompet digital mereka sendiri, biasanya sebuah aplikasi yang dirancang untuk membuat dan menerima pembayaran digital. 10% dari nilai koin yang disimpan oleh pemain pergi ke penambang yang mempertahankan blockchain HunterCoin ditambah persen kecil dari koin yang hilang ketika seorang pemain terbunuh dan koin mereka jatuh. Sementara grafis permainan adalah dasar dan penghargaan yang signifikan membutuhkan waktu untuk mengakumulasi HunterCoin adalah eksperimen yang mungkin dilihat sebagai gim video pertama dengan hadiah uang yang dibangun sebagai fungsi utama.

Meskipun masih dalam pengembangan VoidSpace adalah pendekatan yang lebih halus terhadap game dalam ekonomi yang berfungsi. Game Permainan Daring Massive Multiplayer (MMORPG), VoidSpace diatur di ruang tempat pemain menjelajahi alam semesta yang terus bertumbuh, menambang sumber daya alam seperti asteroid dan memperdagangkannya untuk barang dengan pemain lain dengan tujuan membangun kerajaan galaksi mereka sendiri. Pemain akan dihadiahi untuk menambang di DogeCoin, bentuk mata uang digital yang lebih mapan yang saat ini digunakan secara luas untuk pembayaran mikro di berbagai situs media sosial. DogeCoin juga akan menjadi mata uang dari perdagangan dalam game antara pemain dan sarana untuk melakukan pembelian dalam game. Seperti HunterCoin, DogeCoin adalah mata uang digital yang sah dan berfungsi penuh dan seperti HunterCoin dapat diperdagangkan baik untuk mata uang digital dan mata uang riil pada bursa seperti Poloniex.

Masa depan gim video?

Meskipun hari-hari awal dalam hal kualitas rilis HunterCoin dan VoidSpace adalah indikasi yang menarik tentang apa yang bisa menjadi evolusi berikutnya untuk permainan. MMORPG saat ini sedang dipertimbangkan sebagai cara untuk memodelkan wabah epidemi sebagai akibat dari bagaimana reaksi pemain terhadap wabah yang tidak disengaja yang dicerminkan mencatat aspek-aspek keras-ke-model perilaku manusia ke wabah dunia nyata. Dapat diduga bahwa pada akhirnya ekonomi virtual dalam game dapat digunakan sebagai model untuk menguji teori ekonomi dan mengembangkan respons terhadap kegagalan besar berdasarkan pengamatan tentang bagaimana pemain menggunakan mata uang digital dengan nilai nyata. Ini juga merupakan tes yang bagus untuk fungsionalitas dan aplikasi potensial dari mata uang digital yang memiliki janji untuk bergerak di luar kendaraan belaka dan menjadi area yang menarik dari kepemilikan digitial pribadi misalnya. Sementara itu, pemain sekarang memiliki sarana untuk menerjemahkan jam di depan layar ke dalam mata uang digital dan kemudian dolar, sterling, euro, atau yen.

Tapi sebelum kamu berhenti dari pekerjaanmu …

… Ini layak disebut nilai tukar saat ini. Diperkirakan bahwa seorang pemain dapat dengan nyaman menutup biaya pendaftaran awal mereka 1,005 HunterCoin (HUC) untuk bergabung dengan HunterCoin permainan dalam 1 hari bermain. Saat ini HUC tidak dapat ditukar secara langsung ke USD, seseorang harus mengubahnya menjadi mata uang digital yang lebih mapan seperti Bitcoin. Pada saat penulisan nilai tukar HUC ke Bitcoin (BC) adalah 0,00001900 sementara nilai tukar BC ke USD adalah $ 384,24. 1 HUC diperdagangkan ke BC dan kemudian ke USD, sebelum biaya transaksi dianggap akan setara dengan … $ 0,01 USD. Ini bukan untuk mengatakan bahwa sebagai pemain menjadi lebih mahir bahwa mereka tidak dapat menumbuhkan tim virtual CoinHunter mereka dan mungkin menggunakan beberapa program 'bot' yang secara otomatis akan memainkan game dengan kedok pemain lain dan mendapatkan koin untuk mereka juga tetapi saya pikir aman untuk mengatakan bahwa saat ini bahkan upaya seperti ini mungkin hanya menghasilkan perubahan yang cukup nyata untuk McDonalds harian. Kecuali pemain bersedia untuk tunduk pada iklan in-game yang mengganggu, berbagi data pribadi atau bergabung dengan permainan seperti CoinHunter yang dibangun pada blockchain Bitcoin, tidak mungkin hadiah itu akan lebih dari pembayaran mikro untuk gamer biasa. Dan mungkin ini adalah hal yang baik, karena tentu saja jika Anda dibayar untuk sesuatu yang berhenti menjadi permainan lagi?

Kapan saya dapat mengambil uang dari 401 saya (k)?

Hari-hari ini, bentuk paling umum dari dana pensiun yang disponsori majikan adalah 401K. Ini adalah rekening tabungan tangguhan pajak yang memungkinkan karyawan menyumbangkan pendapatan sebelum pajak ke akun dan menerima bunga bebas pajak atas investasi tersebut. Pajak tidak jatuh tempo pada akun sampai pemiliknya menarik dana dari akun. Ini secara optimal setelah usia 59 1/2 tahun dan ketika pemilik sepenuhnya pensiun. Meskipun mereka masih akan berhutang pajak pada penarikan, braket pajak mereka dan dengan demikian kewajiban pajak akan jauh lebih rendah. Sebagai daya tarik tambahan untuk mendapatkan karyawan untuk berpartisipasi dalam program ini, sebagian besar perusahaan akan mencocokkan kontribusi karyawan hingga 5% dari gaji mereka.

Tidak ada hukum yang mencegah seseorang menarik uang dari 401k mereka sebelum pensiun, tetapi hal itu akan sangat mengurangi potensi penghasilan. Hukuman yang dikenakan oleh pemerintah dan pengusaha dirancang untuk mencegah penarikan awal ini.

Pengusaha sering mengenakan biaya penalti 10% untuk semua penarikan awal, yang dapat dengan cepat memakan atau bahkan menghilangkan seluruh laba yang masih harus dibayar. Pengusaha biasanya mengizinkan karyawan untuk menarik tanpa denda jika mereka dapat menunjukkan kesulitan yang sebenarnya membutuhkan uang ekstra. Kematian anggota keluarga atau tagihan medis adalah dua bentuk klaim kesengsaraan yang paling umum.

Pilihan lain yang biasanya tersedia untuk karyawan adalah kemampuan untuk mengambil pinjaman terhadap 401K. Tingkat bunga pinjaman biasanya cukup rendah dan pinjaman dan bunga yang masih harus dibayar harus dibayar dalam jangka waktu tertentu. Sebagian besar perusahaan hanya mengizinkan satu pinjaman dalam satu waktu dan mereka membatasi persentase maksimum yang dapat digunakan dalam bentuk pinjaman, seringkali 50% dari total nilai akun. Kegagalan untuk membayar kembali pinjaman dalam jangka waktu yang telah ditentukan akan menghasilkan penalti.

Pemerintah melarang penarikan dengan membebankan pajak segera atas semua uang yang ditarik pada tarif pajak karyawan saat ini. Karena tarif saat ini diharapkan akan jauh lebih tinggi daripada yang akan mereka bayarkan setelah pensiun, karyawan didorong untuk meninggalkan akun sendirian. Pengusaha biasanya secara otomatis memotong pembayaran pajak substansial ketika penarikan pra-pensiun dilakukan, meskipun pemotongan ini mungkin tidak sepenuhnya memenuhi kewajiban pajak.

Pada usia 59 1/2, seseorang dapat mulai menarik diri dari 401K tanpa membayar denda. Seseorang seharusnya hanya melakukan ini jika mereka tidak lagi bekerja dan kelompok pajak mereka telah menurun secara substansial. Kalau tidak, 401K kehilangan banyak manfaatnya.

Pada usia 70 1/2, aturan menyatakan bahwa seseorang harus mulai mengumpulkan distribusi di akun tersebut. Rumus yang rumit digunakan untuk menghitung pembayaran yang diperlukan dan perencana keuangan sangat berguna. Jika pemilik gagal mengambil jumlah yang diperlukan, IRS mengenakan denda yang sangat tinggi 50% dari nilai distribusi yang diperlukan. Jika seseorang masih bekerja pada usia 70 1/2, mereka tidak perlu melakukan penarikan.

┬áLihat dan Rasakan Uang di Tangan Anda – Tips Dari Napoleon Hill

Sekitar pukul 11:00 malam pada Jumat malam dan saya mendapati diri saya duduk untuk membaca "Think and Grow Rich" oleh Napoleon Hill. Secara khusus, saya menemukan diri saya di bab empat tentang Saran Otomatis.

Ini bukan yang pertama, kedua, atau bahkan ketiga kalinya saya telah membaca buku ini. Sebenarnya saya memiliki buku tentang rekaman audio dan saya cenderung sering mendengarkannya di mobil saat mengemudi.

Salah satu latihan yang saya lakukan perlahan-lahan adalah, "Lihat dan Rasakan Uang di Tangan Anda".

Jika Anda ingat dari artikel dan menulis minggu lalu, Anda akan ingat bahwa saya benar-benar mengambil poin-poin dari hal-hal yang ingin saya capai dan merekamnya pada audio dengan musik.

Saya telah mendengarkan audio tersebut dengan poin-poin penting dari hal-hal yang ingin saya capai sebagai cara untuk mendorong saya untuk memvisualisasikan apa yang saya inginkan dan, seperti yang dikatakan Napoleon Hill, "Lihat dan Rasakan uang di Tangan Anda ".

Saya merasa sangat berguna bahwa dengan menambahkan musik, saya lebih terlibat secara emosional. Lebih dari sekadar membaca dan poin-poin bullet saya merasa bersemangat untuk mencapai poin-poin dan saya dapat mengatakan bahwa bagian itu didasarkan pada musik yang sedang dimainkan.

Saya menemukan bahwa semakin saya memvisualisasikan, semakin besar kemungkinan saya untuk terus bekerja menuju tujuan saya dan semakin besar kemungkinan saya untuk tetap di jalur menuju pencapaian mereka.

Saya juga merasa sangat membantu untuk memiliki mitra akuntansi untuk bekerja dengan. Mereka akan membantu Anda tetap pada jalur untuk mencapai tujuan Anda. Anda juga dapat membantu mereka tetap di jalur dengan mencapai tujuan mereka. Dengan saling membantu, Anda berdua dapat meraih lebih banyak.