Pentingnya Memanfaatkan Binokuler Mata Lama untuk Acara Olahraga Langsung

[ad_1]

Ada banyak manfaat untuk memperoleh dan memanfaatkan teropong bantuan mata panjang jika Anda adalah penggemar olahraga. Jutaan orang menghadiri acara olahraga setiap tahun. Meskipun tidak ada yang seperti mendengar raungan kerumunan orang yang mendukung tim favorit Anda atau melihat papan skor tim Anda menyala dan bertambah jumlahnya. Sayangnya, acara olahraga langsung sering kali menyertakan ribuan kursi dan menempatkan Anda pada jarak dari tempat terjadinya aksi nyata. Sejauh melihat rincian acara olahraga favorit Anda, Anda dirugikan. Untuk mengatasi kerugian ini, Anda harus membeli teropong olahraga. Karena kenyataan bahwa Anda akan menggunakan teropong ini untuk waktu yang lama, mata Anda mungkin menderita. Untuk alasan ini, penting untuk memastikan bahwa Anda mendapatkan teropong bantuan mata panjang.

Ketegangan mata adalah masalah umum di antara mereka yang diminta untuk memakai kacamata resep. Namun, siapa pun yang mencoba melihat jarak jauh untuk waktu yang lama mungkin menderita strain yang memengaruhi mata mereka. Kondisi ini terjadi ketika mata menjadi lelah akibat penggunaan yang lama. Individu yang mengalami komplikasi ini pada acara olahraga langsung dapat menderita gejala parah dan tidak nyaman. Berikut ini menguraikan beberapa gejala paling umum yang dialami oleh mereka yang mengalami jenis strain ini sebagai akibat tidak menggunakan teropong bantuan mata panjang:

• Banyak orang mungkin menemukan bahwa mata mereka menjadi sangat berair. Namun, ada banyak orang yang menemukan bahwa mata mereka menjadi sangat kering setelah memfokuskan mereka pada teropong olahraga standar untuk waktu yang lama.

• Sangat umum bagi mata untuk menjadi sangat sakit dan lelah. Gejala-gejala ini sering ditandai dengan sensasi terbakar atau merasa perlu untuk gatal mata.

• Banyak yang menemukan bahwa bidang penglihatan mereka akan menjadi buram akibat ketegangan mata. Selain itu, sudah biasa bagi banyak orang untuk melihat gambar ganda.

• Nyeri bisa terjadi di bagian tubuh lain sebagai akibat ketegangan mata. Daerah-daerah ini termasuk leher, punggung, serta bahu.

• Ini juga umum bagi banyak individu untuk merasa seolah-olah memiliki kepekaan tiba-tiba terhadap cahaya yang mengelilingi mereka.

Jika Anda menghadiri acara olahraga secara teratur dan sering merasakan gejala yang dijelaskan di atas, kemungkinan Anda membutuhkan teropong bantuan mata panjang. Relief mata yang panjang ketika digunakan bersama dengan teropong olahraga pada dasarnya meningkatkan bidang pandang dengan memperluas jarak antara mata dan potongan fokus sebenarnya dari teropong. Dengan memperluas jarak antara mata dan teropong yang digunakan, mata menjadi lebih rileks. Jika mata Anda secara konsisten tegang, itu bisa menyebabkan sejumlah besar komplikasi. Jika Anda sedang mencari mata bantuan teropong panjang, penting untuk mengukur seperti 14mm, 15mm, 16mm, 17mm, dan 18mm. Dengan memilih jenis teropong olahraga ini, Anda memiliki kemampuan untuk melihat segala sesuatu yang dapat dilihat di acara olahraga langsung favorit Anda tanpa gangguan iritasi yang menyakitkan dan gejala tidak nyaman lainnya yang terkait dengan mata.

[ad_2]

Game Mata Uang Virtual

[ad_1]

Impian setiap anak lelaki (dan banyak pria dewasa) untuk mencari nafkah dengan bermain video game semakin dekat dengan kenyataan. Peluncuran baru-baru ini HunterCoin dan VoidSpace yang sedang dikembangkan, game yang memberi imbalan kepada pemain dalam mata uang digital daripada putri virtual atau bintang emas menunjukkan masa depan di mana peringkat seseorang di papan skor dapat dihargai dalam dolar, dan sterling, euro, dan yen.

Kisah tentang agen real estat jutawan (virtual) …

Mata uang digital perlahan-lahan memperoleh dalam kedewasaan baik dari segi fungsionalitasnya dan infrastruktur keuangan yang memungkinkan mereka untuk digunakan sebagai alternatif yang kredibel untuk mata uang fiat non-virtual. Meskipun Bitcoin, yang pertama dan paling terkenal dari mata uang kripto diciptakan pada tahun 2009, ada bentuk mata uang virtual yang digunakan dalam gim video selama lebih dari 15 tahun. Ultima Online tahun 1997 adalah upaya penting pertama untuk memasukkan ekonomi virtual berskala besar dalam sebuah game. Pemain bisa mengumpulkan koin emas dengan melakukan pencarian, bertarung melawan monster dan menemukan harta karun dan membelanjakannya pada baju besi, senjata atau real estate. Ini adalah inkarnasi awal dari mata uang virtual karena itu benar-benar ada dalam permainan meskipun itu mencerminkan ekonomi dunia nyata sejauh bahwa mata uang Ultima mengalami inflasi sebagai akibat dari mekanisme permainan yang memastikan bahwa tidak ada persediaan monster untuk membunuh dan koin emas untuk dikumpulkan.

Dirilis pada tahun 1999, EverQuest mengambil game mata uang virtual selangkah lebih maju, memungkinkan pemain untuk berdagang barang-barang virtual di antara mereka sendiri dalam game dan meskipun itu dilarang oleh perancang permainan untuk juga menjual barang-barang virtual satu sama lain di eBay. Dalam fenomena dunia nyata yang dieksplorasi secara menghibur dalam novel Neal Stephenson pada tahun 2011, Reamde, gamer China atau 'petani emas' dipekerjakan untuk memainkan EverQuest dan permainan lain sepenuh waktu dengan tujuan mendapatkan poin pengalaman sehingga dapat meningkatkan karakter mereka sehingga membuat mereka lebih kuat dan dicari. Karakter-karakter ini kemudian akan dijual di eBay kepada para gamer Barat yang tidak mau atau tidak dapat dimasukkan ke dalam jam untuk meningkatkan karakter mereka sendiri. Berdasarkan nilai tukar yang dihitung dari mata uang EverQuest sebagai hasil dari perdagangan dunia nyata yang terjadi Edward Castronova, Profesor Telekomunikasi di Indiana University dan ahli dalam mata uang virtual memperkirakan bahwa pada tahun 2002 EverQuest adalah negara terkaya ke-77 di dunia, di suatu tempat antara Rusia dan Bulgaria dan PDB per kapita lebih besar dari Republik Rakyat Cina dan India.

Diluncurkan pada tahun 2003 dan telah mencapai 1 juta pengguna reguler pada tahun 2014, Second Life mungkin adalah contoh paling lengkap dari ekonomi virtual hingga saat ini dimana mata uang virtual, Dolar Linden yang dapat digunakan untuk membeli atau menjual barang dan layanan dalam game dapat ditukar dengan mata uang dunia nyata melalui pertukaran berbasis pasar. Ada tercatat $ 3,2 miliar transaksi dalam game barang virtual dalam 10 tahun antara 2002-13, Second Life yang telah menjadi pasar di mana pemain dan bisnis sama-sama mampu merancang, mempromosikan, dan menjual konten yang mereka buat. Real estate adalah komoditas yang sangat menguntungkan untuk diperdagangkan, pada tahun 2006 Ailin Graef menjadi jutawan Second Life Kedua ketika ia mengubah investasi awal sebesar $ 9,95 menjadi lebih dari $ 1 juta selama 2,5 tahun melalui pembelian, penjualan dan perdagangan real estat virtual ke pemain lain. Contoh-contoh seperti Ailin adalah pengecualian untuk aturan namun, hanya tercatat 233 pengguna membuat lebih dari $ 5000 pada tahun 2009 dari kegiatan Second Life.

Bagaimana cara dibayar dalam dolar untuk menambang asteroid …

Sampai saat ini, kemampuan untuk menghasilkan kas non-virtual dalam permainan video telah menjadi desain sekunder, pemain harus melalui saluran non-resmi untuk bertukar jarahan virtual mereka atau mereka harus memiliki tingkat keterampilan kreatif dunia nyata atau ketajaman bisnis. yang bisa ditukar dengan uang tunai. Ini dapat diatur untuk berubah dengan munculnya permainan video yang dibangun dari dasar di sekitar 'pipa' dari platform mata uang digital yang diakui. Pendekatan yang HunterCoin telah ambil adalah untuk 'gamify' yang biasanya merupakan proses yang agak teknis dan otomatis dalam menciptakan mata uang digital. Tidak seperti mata uang dunia nyata yang muncul ketika dicetak oleh bank sentral, mata uang digital dibuat dengan 'ditambang' oleh pengguna. Kode sumber yang mendasari mata uang digital tertentu yang memungkinkannya berfungsi disebut blockchain, buku publik terdesentralisasi online yang mencatat semua transaksi dan pertukaran mata uang antar individu. Karena mata uang digital tidak lebih dari data tidak berwujud, maka lebih rentan terhadap penipuan daripada mata uang fisik karena dimungkinkan untuk menduplikasi satu unit mata uang sehingga menyebabkan inflasi atau mengubah nilai transaksi setelah dibuat untuk keuntungan pribadi. Untuk memastikan ini tidak terjadi blockchain adalah 'diawasi' oleh relawan atau 'penambang' yang menguji validitas setiap transaksi yang dibuat dimana dengan bantuan perangkat keras dan perangkat lunak khusus mereka memastikan bahwa data belum dirusak. Ini adalah proses otomatis untuk perangkat lunak penambang meskipun sangat memakan waktu yang melibatkan banyak kekuatan pemrosesan dari komputer mereka. Untuk memberi hadiah kepada penambang untuk memverifikasi transaksi, blockchain merilis unit baru mata uang digital dan menghadiahi mereka sebagai insentif untuk tetap memelihara jaringan, dengan demikian mata uang digital dibuat. Karena dapat mengambil apa saja dari beberapa hari ke tahun bagi seorang individu untuk berhasil menambang sekelompok pengguna koin menggabungkan sumber daya mereka ke dalam 'pool' penambangan, menggunakan kekuatan pemrosesan gabungan dari komputer mereka untuk menambang koin lebih cepat.

Game HunterCoin berada di dalam blockchain tersebut untuk mata uang digital yang juga disebut HunterCoin. Tindakan bermain game menggantikan proses otomatis penambangan mata uang digital dan untuk pertama kalinya membuatnya menjadi manual dan tanpa membutuhkan perangkat keras yang mahal. Dengan menggunakan strategi, waktu dan kerja tim, pemain menjelajah ke peta untuk mencari koin dan menemukan beberapa dan kembali dengan selamat ke markas mereka (tim lain di luar sana berusaha menghentikan mereka dan mencuri koin mereka) mereka dapat mencairkan koin mereka dengan menyetorkan mereka ke dalam dompet digital mereka sendiri, biasanya sebuah aplikasi yang dirancang untuk membuat dan menerima pembayaran digital. 10% dari nilai koin yang disimpan oleh pemain pergi ke penambang yang mempertahankan blockchain HunterCoin ditambah persen kecil dari koin yang hilang ketika seorang pemain terbunuh dan koin mereka jatuh. Sementara grafis permainan adalah dasar dan penghargaan yang signifikan membutuhkan waktu untuk mengakumulasi HunterCoin adalah eksperimen yang mungkin dilihat sebagai gim video pertama dengan hadiah uang yang dibangun sebagai fungsi utama.

Meskipun masih dalam pengembangan VoidSpace adalah pendekatan yang lebih halus terhadap game dalam ekonomi yang berfungsi. Game Permainan Daring Massive Multiplayer (MMORPG), VoidSpace diatur di ruang tempat pemain menjelajahi alam semesta yang terus bertumbuh, menambang sumber daya alam seperti asteroid dan memperdagangkannya untuk barang dengan pemain lain dengan tujuan membangun kerajaan galaksi mereka sendiri. Pemain akan dihadiahi untuk menambang di DogeCoin, bentuk mata uang digital yang lebih mapan yang saat ini digunakan secara luas untuk pembayaran mikro di berbagai situs media sosial. DogeCoin juga akan menjadi mata uang dari perdagangan dalam game antara pemain dan sarana untuk melakukan pembelian dalam game. Seperti HunterCoin, DogeCoin adalah mata uang digital yang sah dan berfungsi penuh dan seperti HunterCoin dapat diperdagangkan baik untuk mata uang digital dan mata uang riil pada bursa seperti Poloniex.

Masa depan gim video?

Meskipun hari-hari awal dalam hal kualitas rilis HunterCoin dan VoidSpace adalah indikasi yang menarik tentang apa yang bisa menjadi evolusi berikutnya untuk permainan. MMORPG saat ini sedang dipertimbangkan sebagai cara untuk memodelkan wabah epidemi sebagai akibat dari bagaimana reaksi pemain terhadap wabah yang tidak disengaja yang dicerminkan mencatat aspek-aspek keras-ke-model perilaku manusia ke wabah dunia nyata. Dapat diduga bahwa pada akhirnya ekonomi virtual dalam game dapat digunakan sebagai model untuk menguji teori ekonomi dan mengembangkan respons terhadap kegagalan besar berdasarkan pengamatan tentang bagaimana pemain menggunakan mata uang digital dengan nilai nyata. Ini juga merupakan tes yang bagus untuk fungsionalitas dan aplikasi potensial dari mata uang digital yang memiliki janji untuk bergerak di luar kendaraan belaka dan menjadi area yang menarik dari kepemilikan digitial pribadi misalnya. Sementara itu, pemain sekarang memiliki sarana untuk menerjemahkan jam di depan layar ke dalam mata uang digital dan kemudian dolar, sterling, euro, atau yen.

Tapi sebelum kamu berhenti dari pekerjaanmu …

… Ini layak disebut nilai tukar saat ini. Diperkirakan bahwa seorang pemain dapat dengan nyaman menutup biaya pendaftaran awal mereka 1,005 HunterCoin (HUC) untuk bergabung dengan HunterCoin permainan dalam 1 hari bermain. Saat ini HUC tidak dapat ditukar secara langsung ke USD, seseorang harus mengubahnya menjadi mata uang digital yang lebih mapan seperti Bitcoin. Pada saat penulisan nilai tukar HUC ke Bitcoin (BC) adalah 0,00001900 sementara nilai tukar BC ke USD adalah $ 384,24. 1 HUC diperdagangkan ke BC dan kemudian ke USD, sebelum biaya transaksi dianggap akan setara dengan … $ 0,01 USD. Ini bukan untuk mengatakan bahwa sebagai pemain menjadi lebih mahir bahwa mereka tidak dapat menumbuhkan tim virtual CoinHunter mereka dan mungkin menggunakan beberapa program 'bot' yang secara otomatis akan memainkan game dengan kedok pemain lain dan mendapatkan koin untuk mereka juga tetapi saya pikir aman untuk mengatakan bahwa saat ini bahkan upaya seperti ini mungkin hanya menghasilkan perubahan yang cukup nyata untuk McDonalds harian. Kecuali pemain bersedia untuk tunduk pada iklan in-game yang mengganggu, berbagi data pribadi atau bergabung dengan permainan seperti CoinHunter yang dibangun pada blockchain Bitcoin, tidak mungkin hadiah itu akan lebih dari pembayaran mikro untuk gamer biasa. Dan mungkin ini adalah hal yang baik, karena tentu saja jika Anda dibayar untuk sesuatu yang berhenti menjadi permainan lagi?

[ad_2]

 Lensa Kontak H2O Ekstrim – Solusi Ideal untuk Masalah Mata Kering Anda!

[ad_1]

Lensa kontak H2O ekstrim bisa menjadi solusi terbaik untuk semua penderita mata kering di luar sana. Lensa ini sangat baik dalam mempertahankan kelembaban karena bahan yang sangat canggih, disebut sebagai hioxifilcon. Jadi, bahkan jika Anda menggunakannya sepanjang hari, Anda yakin bahwa kejernihan visual dan kelembapan tetap terjaga. Jika Anda berpikir Anda dapat memperoleh manfaat dari kontak, pastikan untuk berkonsultasi dengan dokter Anda terlebih dahulu.

Hydrogel Vision, sebuah pelengkap dari Benz Research and Development, adalah produsen lensa kontak khusus ini. Rahasia kekuatan penahan kelembaban lensa kontak ini terletak pada bahan baku mereka yang dipatenkan, hioxifilcon A dan D, yang berasal dari gliserin. Karena sifat-sifat unik ini, kekeringan mata karena penggunaan lensa kontak dicegah dan mengarah ke kesehatan dan kenyamanan pengguna yang optimal.

Saat ini ada dua jenis lensa kontak Extreme H2O: Extreme H2O 54% dan Extreme H2O 59%. Pada dasarnya, persentase yang melekat pada nama memberitahu konsumen tentang jumlah kandungan air yang termasuk dalam produk. The Extreme H2O 54% lensa kontak terutama diresepkan bagi mereka dengan kasus-kasus ringan kekeringan pada mata. Mereka terbuat dari hioxifilcon D dan dibuat menjadi tipe bulat atau toric.

Lensa kontak ekstrim H2O 59% ideal untuk mereka yang memiliki gejala mata kering dan ketidaknyamanan yang ekstrim karena kapasitas mereka untuk memfasilitasi sirkulasi oksigen yang tepat. Ini terbuat dari bahan hioxifilcon-A dan tersedia dalam jenis lensa tebal atau tipis.

Bagaimana sebenarnya Anda mendapat manfaat dari lensa yang memiliki kemampuan retensi kelembaban di atas rata-rata? Bagi mereka yang menggunakan perangkat ini, Anda mungkin setuju bahwa itu sangat penting dalam setiap arti kata. Jika kekeringan terjadi, mata rentan terhadap banyak komplikasi, seperti polusi, iritasi, dan ketajaman visual yang tidak akurat. Kontak juga kehilangan bentuknya setiap kali tidak ada kelembaban yang cukup, yang dapat menyebabkannya menyusut dan bahkan menempel ke permukaan mata secara tidak normal. Ini bisa menimbulkan masalah besar selama penyisipan atau pelepasan lensa kontak.

Ingat bahwa sebelum Anda membeli produk ini, Anda harus selalu berkonsultasi dengan spesialis mata Anda terlebih dahulu untuk mendapatkan resep yang sesuai. Ini untuk memastikan bahwa Anda akan dilengkapi dengan ukuran dan kekuatan lensa yang tepat. Jika Anda tidak memiliki dokter, Anda dapat menemukan satu melalui situs web Visi Hidrogel.

Ada berbagai tempat di mana Anda dapat membeli lensa kontak ini. Anda bisa bertanya kepada dokter Anda apakah dia sudah memiliki persediaan ini. Pengecer online, seperti 1800contacts.com dan Lens.com, menawarkan ini seharga $ 25- $ 28 per kotak. Jika mereka sah, mereka harus meminta resep dari dokter Anda sebelum mereka akan membuang Kontak H2O ekstrim lensa untuk Anda.

[ad_2]